💡 Tips UX✅ Terminé
Mes réflexions et conseils pratiques pour améliorer l’expérience utilisateur dans les jeux et sites internet.
🧠 UX général
🧪 Tester avec de vraies personnes
Regarde quelqu’un utiliser ton projet sans l’aider. Trois testeurs suffisent souvent à repérer les plus gros points de blocage.
🧩 Rester cohérent
Un même élément doit toujours se présenter et se comporter de la même façon. Ce que l’utilisateur apprend une fois doit servir partout.
↩️ Toujours pouvoir annuler
Propose « Annuler » plutôt qu’une confirmation à chaque action. L’utilisateur explore sans peur et ne perd rien en cas de faux pas.
⏳ Faire patienter intelligemment
Une barre de progression, un squelette de contenu ou une astuce affichée rendent l’attente plus courte qu’un écran figé.
🎮 Gameplay (jeu vidéo)
⚡ Un retour immédiat
Chaque action doit produire une réaction visible en moins de 100 ms : son, animation, secousse. Sans retour, le joueur pense que ça ne marche pas.
🎓 Apprendre en jouant
Évite les longs tutoriels : introduis une mécanique à la fois, dans une situation où elle est utile, et laisse le joueur l’essayer tout de suite.
🕹️ Des contrôles configurables
Permets de remapper les touches, d’ajuster la sensibilité et de désactiver les vibrations ou les effets de secousse d’écran.
📈 Une difficulté lisible
Le joueur doit comprendre pourquoi il a perdu. Une défaite injuste ou obscure fait quitter le jeu ; une défaite claire donne envie de recommencer.
🎯 UI gameplay (jeu vidéo)
🎨 Ne jamais dépendre de la couleur seule
Ajoute une forme, une icône ou un texte en plus de la couleur (vie, dégâts, alliés/ennemis) pour rester lisible par les joueurs daltoniens.
🧼 Un HUD sobre
N’affiche que l’information utile à cet instant. Un HUD chargé cache l’action ; masque ou estompe ce qui n’est pas nécessaire.
❤️ Des indicateurs de vie clairs
La santé doit se lire en un coup d’œil, y compris dans la périphérie de la vision : barre large, changement de couleur et signal sonore quand elle est basse.
📋 UI menu (jeu vidéo)
🧭 Une seule action principale par écran
Mets en avant un bouton principal (Jouer, Continuer) et rends les actions secondaires plus discrètes. Le joueur sait où cliquer en un coup d’œil.
🎮 Navigation manette et clavier
Chaque menu doit être utilisable sans souris : focus toujours visible, ordre logique, et retour arrière avec la même touche partout.
👆 Zones tactiles généreuses
Sur mobile, un bouton doit mesurer au moins 44×44 px. Un doigt n’est pas un curseur de souris : mieux vaut trop grand que trop petit.
🌐 UI site internet
🔤 La lisibilité avant tout
Garde un texte d’au moins 16 px, un contraste suffisant avec le fond et des lignes courtes. Le style vient après la lecture.
💬 Des messages d’erreur qui aident
Dis ce qui s’est passé et comment le corriger, sans jargon. « Mot de passe trop court (8 caractères min.) » vaut mieux que « Erreur 400 ».
📱 Penser mobile d’abord
Conçois d’abord la version téléphone, puis agrandis. Ça force à garder l’essentiel et à prioriser le contenu.
