

CrabFall
Game • Unity (C#)
CrabFall est un God Game mêlé à de la survie par vagues dans lequel vous déchaînez des pouvoirs divins pour protéger votre colonie extraterrestre de l’humanité.
Les Glorps ont atterri sur Terre pour construire un nouveau foyer, mais les humains arrivent par vagues incessantes. Vous êtes leur dieu : utilisez vos pouvoirs avec sagesse, façonnez le champ de bataille et aidez votre colonie à survivre le plus longtemps possible.
Fonctionnalités
- Vagues croissantes - des vagues d’ennemis infinies avec une intensité et une pression croissantes.
- Pouvoirs divins - frappez le champ de bataille avec des météores, du feu et différents pouvoirs. Le timing est essentiel.
- Croissance de la colonie - les aliens évoluent grâce aux ressources et à leur progression pendant que vous tentez de les garder en vie.
- Caméra top-down - zoomez et déplacez la caméra pour garder une bonne lecture du champ de bataille.
Contrôles
- Caméra
- Molette : zoom / dézoom
- Clic milieu (maintenu) : déplacer la caméra
- Pouvoirs / Interface
- Clic gauche sur l’interface : sélectionner un pouvoir
- Clic gauche sur le terrain : utiliser le pouvoir sélectionné
- Clic droit : annuler / désélectionner un pouvoir
- Échap : pause
- F3 : afficher la hauteur des tuiles
- Possession d’une unité
- ZQSD : déplacement dans 8 directions
- Espace : attaquer / récolter des ressources
Mon rôle
- Développeur
- Assistant lead dev
Rôle :Développeur • Assistant lead dev
Moteur :Unity (C#)
Genre :God game • Wave survival • Stratégie
Durée :3 semaines
Année :2026
Outils :Unity • C# • FMOD • GitHub • Miro • Discord • ClickUp
Inspirations :Godus • Reus • Black & White
Crédits
- Chef de projet :
- Nathan Beaumont
- Développeur en chef :
- Direction Artistique :
- Karl Beylard
- Développeurs :
- Josselyn Trapy
- Breynann Dumas
- Maxence Dumont
- Dorian DUCHASSIN
- Artistes :
- Maléna Andrieu
- Lucas Maillot
- Axel FORTON
