


Divinicide
Game • Unity (C#)
Divinicide est un metroidvania 2D d’action où l’on progresse dans un monde sombre, entre temples et forêts tortueuses. Maîtrisez un système de combat exigeant, débloquez des pouvoirs et explorez des zones interconnectées pour renverser une destinée écrite par les dieux eux-mêmes.
Key Features
- Exploration non linéaire façon metroidvania (portes, raccourcis, backtracking).
- Combats denses et lisibles, axés timing / fenêtres d’ouverture / punish.
- Capacités déblocables permettant d’ouvrir de nouvelles routes.
- Direction artistique “silhouette” tranchée, ambiance sombre et mystique.
Inputs
- Clavier & Souris
- ZQSD : déplacement du joueur
- Espace : sauter
- Échap : menu pause
- Tab : afficher la mini-map
- Shift : dash
- F : potion
- Clic gauche souris : attaque
- Stick gauche : déplacement du joueur
- A (Xbox) / ✕ (PlayStation) : sauter
- X (Xbox) / □ (PlayStation) : attaquer
- Y (Xbox) / △ (PlayStation) : potion
- B (Xbox) / ○ (PlayStation) : dash
- Select : mini-map
- Start / Options : menu pause
Client :Étudiant (La Horde)
Moteur :Unity 6000.0.45f1 (C#)
Genre :Metroidvania • 2D • Action
Équipe :Projet étudiant
Année :2025
Langue :Anglais
PEGI :12+
Preview :Page du projet
Crédits
- Chefs de projet :
- Développeur en chef :
- Direction Artistique :
- Développeurs :
- Artistes :
- Axel FORTON
